Shopping List (Java) - 슈퍼마켓은 상점 목록을 저장?며, 각 상점은 상점 배?와 같은 순서로 ?누어 져 있습니다. 모든 섹?에는 사용 가능한 요소가 있습니다. 상점에서 다음에 구매할 항목을 선택?여 바구니 목록에 표시?십시?. 가게에 들어가면 바스켓 목록에있는 요소들을 실제 바스켓에 넣은 채로 선택?면됩니다. 슈퍼마켓은 할인 티켓을 고려?여 금액을 계산?고, 누락 된 것이 있으면 경고?고, 향후 제안을 위해 요소 소비량에 대한 통계를 업데이트합니다. 슈퍼마켓을 사용?려면 ?재 상점 푸시 '지금 사용'버튼을 변경?기 위해 SHOPS LIST에 상점 이름을 정??십시?. SECTION LIST에서 ?재 상점 섹?을 상점에서 구매할 때 일?적으로 순서대로 설정?십시?. 섹?에 일부 요소가 포함?어 있으면 요소에 대한 통계 계산 상태 (none, all, some)를 ?타내는 세 개? 라디? 버튼이 표시?고 섹?을 none 및 all로 변경?여 섹?? 모든 요소를 업데이트 할 ? 있습니다. 티켓을 우선 순위와 ?량 (0은 제한 없음을 ?미)으로 할인 / 지폐 목록에 넣고, 다음에 사용할 금액을 선택?십시?. 모든 섹?에 대해 일?적으로 구매?는 품목을 쇼핑 목록에 추가?면 동일한 항목을 여러 번 입력 할 ? 있습니다.모든 요소에는 단일 가격, 구매 단위 ? (킬로에서 가격을 사용?면 십진?가 될 ? 있음), 할인율 (0이 아닌 경우), 제품을 구매해야?는 횟? (0을 피?기 위해 해당 제품에 대한 통계 유지, 모든 상점 세? 이후에 자동으로 업데이트 됨), 제품을 구매?지 않은 횟? (읽기 전용이며 구입 시간이 & gt; 0 인 경우에만 업데이트 유지) 및 해당 카테고리 쇼핑 목록에서 다음에 구매할 제품을 선택?십시? : 바구니 목록에 ?타납니다. BASKET LIST에서 쇼핑 바구니에 넣을 때 다시 선택?십시?. 필요한 ?금과 할인 티켓 ?를 계산?려면 EVAL을 사용?고, 최종 티켓을 완전히 사용?려면 구매할 가능성이 가장 높은 요소를 제안?십시?. 바구니가 꽉 차서 ShppingList가 닫히면 구입?지 않은 시간과 구매 시간이 자동으로 업데이트?고 바구니? 요소는 선택 취소됩니다. 추측을 사용?여 구매할 가능성이 가장 높은 항목을 자동으로 채 웁니다. ?음 ShoppingList가 시작?면 기본 요소, 범주 및 티켓이로드됩니다.
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