Color Sticks

Color Sticks

컬러 스틱은 테트리스와 컬러 라인이 ? 어울립니다. 이 버전은 벡터 그?픽을 사용?여 다양한 디스플레이 해상도에서 이미지를 최적화합니다. 게임? 목적은 같은 색상? 벽돌을 최소한 세 줄 만들어서 사라지게 만듭니다. 임?? 색상을 가진 3 개? 벽돌로 만들어진 스틱은 스크린? 상단 중앙에서 떨어집니다. 벽돌을 주기적으로 이동 (FIRE)?거?, 스틱을 ?리거? (UP 화살표) 스틱을 ?평 방향 (?른쪽 및 왼쪽 화살표)으로 움직이거? 떨어 뜨릴 ? 있습니다 (아?쪽 화살표). 다음 스틱? 미리보기가 화면? ?른쪽에 ?타?며, 떨어 뜨렸다면 ?재 스틱? 섀도우 버전이 화면 ?단에 표시됩니다. 게임 보드는 20 x 11 셀로 구성됩니다. 색깔이있는 선이 발견 될 때마다 기준점은 3 개? 정렬 된 벽돌에 대해 3 점, 4 개? 정렬 된 벽돌에 대해 3 + 4 점, 5 개? 정렬 된 벽돌에 대해 3 + 4 + 5 등으로 계산됩니다. 몇 줄? 기준점이 추가됩니다. 각 기점에 대해 2 분? 1 초? 휴지기가 주어집니다. 점?는 기본 포인트와 ?재 레벨을 곱?여 증가합니다. 매번 19 개 이상? 컬러 라인 (동일한 이동 카운트가있는 여러 컬러 라인)과 ?재 레벨 값이 완성?면 다음 레벨로 이동합니다.10 레벨이 있습니다 : 레벨 1에서 컬럼은 모든 드롭 단계마다 최대 1 초가 걸립니다. 그...

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SiMoney

SiMoney

SiMoney는 완전한 기능을 갖? 계정 관리자입니다. 계정, ?취인 및 카테고리 (주요 카테고리에 그룹화?어 있음)를 저장합니다. 보고서를 받고 PC와 동기화 할 ? 있습니다. ?음 실행시 SiMoney는 계정, 카테고리 (및 주요 카테고리), ?취인 및 통화 등 요소? 기본 표준 세트를 생성합니다. 모든 계좌에는 자체 통화가 있습니다. 각 계정에 대해 날짜, 금액, 카테고리 및 ?취인이있는 거?를 추가 할 ? 있습니다. 거?가 경보를 울리고 재발 할 ? 있습니다. 목록은 몇 가지 기본 명령을 공유합니다. 요소를 추가?려면 ADD를 추가?고, CLONE은 추가?지만 화면 값은 ?재 요소 데이터로 미리 채워지고, DEL은 요소를 삭제?고, 표시?거? ?정할 요소를 선택?고, REPORT는 그?픽 ?는 텍스트 보고서를 표시합니다. 목록, 요소 이름을 검색?기위한 SEARCH PREVIOUS ?는 backward NEXT, HELP (사용 가능한 경우) 특정 목록 도움말을 얻으려면. 일부 목록? 요소는 다른 목록? 요소에 연결?어 있으며 텍스트 필드에 문자열을 쓰면 필요한 목록에서 더 가까운 이름으로 요소에 이동할 ? 있습니다. 요소가 없으면 ADD를 추가?고 기존 링크를 제거?려면 UNLINK를 선택?십시?. DEFAULT (사용 가능한 경우) : 링크 된 요소? 기본 선택 항목으로 요소를 설정합니다.다른 기능은...

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Shopping List (Java)

Shopping List (Java)

슈퍼마켓은 상점 목록을 저장?며, 각 상점은 상점 배?와 같은 순서로 ?누어 져 있습니다. 모든 섹?에는 사용 가능한 요소가 있습니다. 상점에서 다음에 구매할 항목을 선택?여 바구니 목록에 표시?십시?. 가게에 들어가면 바스켓 목록에있는 요소들을 실제 바스켓에 넣은 채로 선택?면됩니다. 슈퍼마켓은 할인 티켓을 고려?여 금액을 계산?고, 누락 된 것이 있으면 경고?고, 향후 제안을 위해 요소 소비량에 대한 통계를 업데이트합니다. 슈퍼마켓을 사용?려면 ?재 상점 푸시 '지금 사용'버튼을 변경?기 위해 SHOPS LIST에 상점 이름을 정??십시?. SECTION LIST에서 ?재 상점 섹?을 상점에서 구매할 때 일?적으로 순서대로 설정?십시?. 섹?에 일부 요소가 포함?어 있으면 요소에 대한 통계 계산 상태 (none, all, some)를 ?타내는 세 개? 라디? 버튼이 표시?고 섹?을 none 및 all로 변경?여 섹?? 모든 요소를 ​​업데이트 할 ? 있습니다. 티켓을 우선 순위와 ?량 (0은 제한 없음을 ?미)으로 할인 / 지폐 목록에 넣고, 다음에 사용할 금액을 선택?십시?. 모든 섹?에 대해 일?적으로 구매?는 품목을 쇼핑 목록에 추가?면 동일한 항목을 여러 번 입력 할 ? 있습니다.모든 요소에는 단일 가격, 구매 단위 ? (킬로에서 가격을...

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ELC (Expandable Linear Converter)

ELC (Expandable Linear Converter)

ELC (Expandable Linear Converter)에는 여러 개? 측정 단위가 있으며 범주로 ?뉩니다. 그것은 그들 사이? 가?를 변? 할 ? 있습니다. 새로운 범주와 새로운 측정 단위를 추가 할 ? 있습니다. 기본 전? 입력란 목록을 표시?기 시작?며 다른 입력란과 전? 단위를 추가 할 ? 있습니다. 모든 측정 단위를 보려면 전? 필드를 선택?십시?. 변? 필드를 RENAME, ADD ?는 DEL (ete) 할 ? 있습니다. 변? 필드는 정? 된 다른 단위에 대한 비율 및 변위에 ?해 정?됩니다. 변? 필드에서 CONVERT 버튼을 사용?여 변? 화면을 엽니 다. EXIT를 눌러 프로그램을 종료?십시?. BACKUP 및 RESTORE는 USB 케이블을 통해 PC로 전체 데이터베이스를 백업?거? 복원합니다 (Motorola 전화에서만 테스트...

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SMOB (Simone Messenger Over Bluetooth)

SMOB (Simone Messenger Over Bluetooth)

SMOB는 블루투스를 지원?는 J2ME 폰 간? 기본적인 메신저입니다. 전화가 가까이 있어야 (블루투스 연결을 만들기 위해) SMOB가 실행?어야합니다. FIND를 사용?여 SMOB를 실행?는 근거리 전화 목록을 업데이트?십시?. 비프 음 켜기 / 끄기를 사용?여 비프 음 ?신 메시지를 활성화?십시?. 연락?를 선택한 다음 SEND를 사용?여 메시지를 보내고 END를 사용?여 통신을...

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Five or More

Five or More

FiveOrMore는 Color Lines? 복제품입니다. FiveOrMore? 목적은 동일한 색상? 볼을 적어도 5 개 정렬?여 가능한 한 길게 사라지게 만드는 것입니다. 시작시 보드에 임?로 배? 된 3 개? 볼을 사용?여 자신을 찾습니다. 각 턴마다 ??? 공을 움직일 ? 있습니다. 이동 후 전화기는 3 개? 볼을 임?? 위?에서 다시 떨어 뜨립니다. 화면 왼쪽 상단에서 볼? 색상을 미리 볼 ? 있습니다. 당신이 동일한 색깔? 5 개? 공을 맞추는 것을 ?리?면, 그들은 사라지고 더 많은 공이 떨어지기 전에 여분? 움직임이 주어집니다. 이동?려면 공 중 ??를 선택?십시?. 그런 다음 빈 사각?을 선택?여 목적지를 선택할 ? 있습니다. 목적지까지? 경로가 명확?다면 (이미 놓은 볼 위로 뛰어 ?을 ? 없다!), 활성화 된 볼이 거기로 굴러갑니다. 공이 사라지면 점?를 얻고 점?는 화면 ?른쪽 상단에 표시됩니다. 5 개? 정렬 된 공 5 개, 6 개? 공 5 개 +6 개, 7 개 공 5 개, 6 + 7 개 등등. ?한 공이 가득 찼을 때 보드가 더 많은 추가 포인트 (0에서 9 사이)가 있습니다. 졸리 볼이 떨어질 때마다 그것은 모든 색으로 만들어집니다. 모든 색상 대신 사용할 ? 있습니다.챌린지 모드도 있습니다 : 0과 99 사이? 숫자를 넣으면 항상 같은 순서로 공을 가져 와서 당신? 친구를...

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Secret Codes

Secret Codes

전화에 암?를 저장?는 도구입니다. SecretCodes는 단일 주제에 사용될 ?있는 암?화 된 데이터베이스를 저장합니다. 모든 데이터베이스는 일련? 레코드로 구성됩니다. 모든 기록은 키와 일련? 값으로 이루어집니다. PC에서 레코드를 백업?고 복원 할 ? 있습니다. 초기 화면에는 사용 가능한 모든 데이터베이스와 도움말 및 ??이 표시됩니다. 데이터베이스를 열려면이 데이터베이스를 선택?고, 도움말을 보려면 HELP를 클릭?고, 작성자 및 버전 정보를 읽으려면 ABOUT을 클릭?십시?. 데이터베이스를 열려면 암?가 필요?므로 암?가 필요합니다. EXIT 버튼을 사용?여 프로그램을 종료?고 NEW 버튼을 사용?여 이름과 비밀번?를 제공?는 새 데이터베이스를 만듭니다 (확인을 위해 비밀번?를 두 번 삽입해야?며 암?화를 피?기 위해 아무 것도 삽입?지 마십시?). 데이터베이스가 열리거? 작성된 후 레코드 목록이 표시됩니다. ADD 버튼을 사용?여 레코드를 추가?고, DELETE DB 버튼을 사용?여 전체 데이터베이스를 삭제?고 SAVE & CLOSE 버튼을 사용?여 데이터베이스를 저장?고 닫습니다. ??을 사용?여 여러 가지 시각화 (키, 값, 키 및 첫 번째 값, 키 및 모든 값, 전?무 값 및 키, 모든 값 및 키) 및 순서 ?? (키, 첫 번째 값, 정렬 순서 및...

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