SlidEscape (SlidersEdge)

SlidEscape (SlidersEdge)

, ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λŠ” 이전에 그런 κ²Œμž„μ—μ„œ μ‚¬μš© 된 μ μ΄μ—†λŠ” νŠΉλ³„ν•œ ν‹ΈνŒ… κ²Œμž„ μ»¨νŠΈλ‘€μ„ 톡해 νœ΄λŒ€ 전화와 상ν?Έ μž‘μš©ν•©λ‹ˆλ‹€. λͺ¨λ°”일 μž₯μΉ?λ₯Ό ν•„μš”ν•œ λ°©ν–₯으둜 κΈ°μšΈμ—¬ ν™?경을 μ „ν™?ν•?κ³  κ³Όκ±°μ? μž₯애물을 μ—†μ• κ³  λ ˆλ²¨μ„ 마무리ν•?μ‹­μ‹œμ?€. λ‹€μŒκ³Ό 같은 상황을 μƒμƒν•΄λ³΄μ‹­μ‹œμ?€. κ²Œμž„ 캐릭터가 풀리지 μ•ŠλŠ” 심연 μ•žμ— μ„œ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그것을 κ°€λ‘œ 지λ₯΄κΈ° μœ„ν•΄ νœ΄λŒ€ μ „ν™”λ₯Ό 180도 νšŒμ „μ‹œμΌœ 세상을 λ°”κΏ€ μˆ? μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·Έ μΊλ¦­ν„°λŠ” μƒˆλ‘œμš΄ 땅을 가지고 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 천μž₯ μ „λΆ€ν„°. λ‹Ήμ‹ μ? μΊλ¦­ν„°λŠ” "Snoey"λΌλŠ” κ³ μŠ€νŠΈμž…λ‹ˆλ‹€. κ·ΈλŠ” μžƒμ–΄λ²„λ¦° "검은 거울"을 μ°Ύκ³  μžˆλŠ”λ°, 이것은 레벨μ? 끝에 숨겨져 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ—¬ν–‰ 도쀑, SnoeyλŠ” 졜고 점μˆ?에 포인트λ₯Ό μΆ”κ°€ν•?λŠ” ν•­λͺ©μ„ μˆ?집 ν•  μˆ? μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. νœ΄λŒ€ μ „ν™”λ₯Ό 신속ν•?게 λ’€λ‘œ μ –νžˆκ³  λͺΈμœΌλ‘œ λŒλ €μ„œ 원ν•?λŠ” μ‹œκ°„μ— 이동할 μˆ? μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν™”λ©΄μ? 상뢀 쒌츑 μ½”λ„ˆμ—μ„œ, "G" 원 μ•ˆμ—λŠ” 쀑λ ₯ μ‹œκ°„μ΄ ν‘œμ‹œλ©λ‹ˆλ‹€. 쀑λ ₯을 λ³€κ²½ν•?λ©΄ 타이머가 μ „ν™?λ©λ‹ˆλ‹€. "G" λΉ¨κ°„μƒ‰μœΌλ‘œ λ°”λ€Œλ©΄ 떨어지고 쀑λ ₯ λͺ¨λ“œκ°€ ν•΄μ œλ©λ‹ˆλ‹€. μž¬μΆ©μ „ ν•  λ•ŒκΉŒμ§€ μ•½κ°„μ? μ‹œκ°„μ„ κΈ°λ‹€λ €μ•Όν•©λ‹ˆλ‹€.ν™”λ©΄ μ?€λ₯Έμͺ½ 상단μ? 검은 색 원이 레벨μ? μ‹œκ°„ ν‘œμ‹œκΈ°μž…λ‹ˆλ‹€. 더 μ–΄λ‘μ›Œ 질μˆ?둝 μŠ€ν…Œμ΄μ§€λ₯Ό 끝내기 μœ„ν•΄ 남은 μ‹œκ°„μ΄ μ§§μ•„μ§‘λ‹ˆλ‹€. μ•„λž?μͺ½κ³Ό ν™”λ©΄μ? μ™Όμͺ½ ν…Œλ‘λ¦¬μ—μžˆλŠ” 뢄홍색 μ„ κ³Ό 녹색 선이 μΆ•...

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ReverFruit for Nokia Series 60

ReverFruit for Nokia Series 60

λˆ„κ°€ 당신이 Reversi (Othello)λ₯Ό λͺ»μƒκΈ΄ 검은 색 & 흰색 돌둜 μ—°μ£Όν•΄μ•Όν•œλ‹€κ³  말ν•?λŠ”μ§€,이 것을 μ‹œλ„ν•΄λ³΄μ‹­μ‹œμ?€! Mimumu 사μ? ReverFruit κ²Œμž„μ—μ„œ. μ‹œμž₯μ—μžˆλŠ” λͺ¨λ“  κ³ΌμžλŠ” Reversiλ₯Ό μ‚¬μš©ν•?κ³  λ‹Ήμ—°νžˆ κ·Έλ“€μ? 과일을 μ‚¬μš©ν•©λ‹ˆλ‹€. 점점 더 λ§Žμ€ 과일을 λͺ¨μœΌκ±°λ‚? 얻은 ν›„μ—λŠ” 더 높은 레벨μ? μƒλŒ€λ°©μ„ 선택ν•?μ—¬ κ²Œμž„μ„ ν•  μˆ? μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 총 5 λͺ…μ? 레벨 μƒλŒ€κ°€ λͺ‡ μ‹œκ°„μ? 재미λ₯Ό...

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Blockis by MOB

BlockisλŠ” ν‘œμ€€ ν…ŒνŠΈλ¦¬μŠ€ ν?•μ‹μ? κ²Œμž„μž…λ‹ˆλ‹€. 단 ν•?λ‚?μ? 레벨, μ†Œλ¦¬κ°€ 듀리지 μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ™Όμͺ½ & amp; μ?€λ₯Έμͺ½μ€ 블둝을 μ?†μœΌλ‘œ 움직이고, μ•„λž?μͺ½μ€ 더 빨리 μ•„λž?둜 움직이고, κ²Œμž„ A & amp; κ²Œμž„ BλŠ” 블둝을 νšŒμ „μ‹œν‚¨λ‹€. ν™”μž¬ & amp; κ²Œμž„ A, κ²Œμž„ B, & amp; GameCanvasκ°€ 폴링 λͺ¨λ“œλ‘œ μ‚¬μš©λ?κΈ° λ•Œλ¬Έμ— 이전과 λ‹€λ₯Έ μœ„μΉ?에 ν™”μž¬κ°€ λ°œμƒν•  μˆ? μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 블둝을 μ?†μœΌλ‘œ ν•œ 단계 이동ν•?λ €λ©΄ ν‚€λ₯Ό 짧게 λˆŒλŸ¬μ•Όν•©λ‹ˆλ‹€. κ²Œμž„μ΄ κΈ°κΈ°μ—μ„œ μž‘λ™ν•?지 μ•ŠλŠ” 경우 κΈ°κΈ°μ? μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄λ₯Ό μ—…λ°μ΄νŠΈ ν•΄λ³΄μ„Έμš”. 이 ν”„λ‘œκ·Έλž¨ "Blockis" Mikael O. Bonnier, Lund, Sweden & lt; mikaelb@df.lth.se>에 μ?ν•΄ Copyright 2007이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 판ꢌ μ†Œμœ . ν™ˆνŽ?이지 : & lt; http :...

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Reversi V1.03

Reversi V1.03

이 ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„ μ‚¬μš©ν•?λ©΄ AI둜 κ²Œμž„μ„ ν• λΏλ§Œ μ•„λ‹ˆλΌ λΈ”λ£¨νˆ¬μŠ€λ₯Ό 톡해 μΉœκ΅¬λ“€κ³Ό κ²Œμž„μ„ 즐길 μˆ? μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. Reversi (μƒν’ˆλͺ… Othello둜 Pressman에 μ?ν•΄ 판맀 됨)λŠ” 좔상 μ „λž΅μ„ 포함ν•?κ³  8 ν–‰ 8 μ—΄μ? λ³΄λ“œ 및 각면에 λ³„κ°œμ? μ„ΈνŠΈλ‘œ κ΅¬μ„±λœ λ³΄λ“œμ—μ„œ 두 λͺ…μ? ν”Œλ ˆμ΄μ–΄ / νŒŒν‹°κ°€ μ°Έμ—¬ν•?λŠ” λ³΄λ“œ κ²Œμž„μž…λ‹ˆλ‹€. 쑰각은 일λ°?적으둜 λΉ›κ³Ό μ–΄λ‘μš΄λ©΄μ„ 가진 동전μ²?럼 λ³΄μž…λ‹ˆλ‹€. 각면은 ν•?λ‚?μ? ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό λŒ€ν‘œν•©λ‹ˆλ‹€. 각 ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ? λͺ©ν‘œλŠ” κ°€λŠ₯ν•œ ν•œ λ§Žμ€ μƒλŒ€ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ? 쑰각을 λ’€μ§‘μ–΄μ„œ κ²Œμž„μ΄ 끝날 λ•Œ λ³΄λ“œμ—μžˆλŠ” 색상μ? 쑰각을 λŒ€λ‹€μˆ?μ? 쑰각으둜 λ§Œλ“œλŠ”...

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Bublex (Hovr)

Bublex (Hovr)

이 κ²Œμž„μ€ νœ΄λŒ€ μ „ν™”μ—μ„œ 인터넷에 μ ‘μ†ν•΄μ•Όν•©λ‹ˆλ‹€. 같은 색μ? κ±°ν’ˆμ„ 함κ»? νŠ€μ–΄ λ‚?μ?€κ²Œν•?μ‹­μ‹œμ?€. κ±°ν’ˆμ΄ 터지면 컀질μˆ?둝 보상이 μ»€μ§‘λ‹ˆλ‹€. 각 λ ˆλ²¨μ—λŠ” νŠΉλ³„ λ³΄λ„ˆμŠ€κ°€ 포함λ?μ–΄μžˆμ–΄ κ²Œμž„μ„ 더 재미있게 λ§Œλ“€μ–΄μ€λ‹ˆλ‹€. 3 개 이상μ? λ™μΌν•œ 색상μ? κ±°ν’ˆμ„ 함κ»? λΆ™μ—¬μ„œ 멀리 λ–¨μ–΄ λœ¨λ €μ•Όν•©λ‹ˆλ‹€. 파괴ν•?λŠ” 각 버블μ? ν?„μž¬ 레벨 μˆ?와 λ™μΌν•œ 점μˆ?λ₯Ό μ–»μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ ˆλ²¨μ„ μ™„λ£Œν•?λ €λ©΄ μ‹œκ°„μ΄ κ²½κ³Ό ν•  λ•ŒκΉŒμ§€ 계속 κ±°ν’ˆμ„ μΆ”κ°€ν•?μ‹­μ‹œμ?€. ν•?단 νŒ¨λ„μ? μ€„λ¬΄λŠ¬λŠ” 남은 μ‹œκ°„μ„ λ‚?νƒ€λƒ…λ‹ˆλ‹€. ν™”μ‚΄ν‘œ νŒ¨λ“œ λ?λŠ” ν‚€ 4 및 6을 μ‚¬μš©ν•?μ—¬ 포인트 μ»€μ„œλ₯Ό μ™Όμͺ½ λ?λŠ” μ?€λ₯Έμͺ½μœΌλ‘œ 이동ν•?κ³  5 ν‚€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•?μ—¬ λ‹€μŒ κ±°ν’ˆμ„ μΆ”κ°€ν•?μ‹­μ‹œμ?€. μ•„λž?μͺ½ νŒ¨λ„μ—λŠ” μ‹€μ œ μ‚¬μš© κ°€λŠ₯ν•œ κ±°ν’ˆκ³Ό λ‹€μŒ 2 개μ? κ±°ν’ˆλ„ ν‘œμ‹œλ©λ‹ˆλ‹€. 각 λ ˆλ²¨μ—λŠ” 2 개μ? 컬러 버블과 같은 νŠΉλ³„ λ³΄λ„ˆμŠ€κ°€ 포함λ?μ–΄ 있으며, κ±°ν’ˆμ„ κ³ μ •μ‹œν‚€κ³ , ν•„λ“œλ₯Ό μœ„λ‘œ 이동ν•?κ±°λ‚?, 더블 λ?λŠ” νŠΈλ¦¬ν”Œ μŠ€μ½”μ–΄λ₯Ό μ‚¬μš©ν•?μ—¬ ν™?상적인 컬러 κ²Œμž„μœΌλ‘œ μžŠμ§€ λͺ»ν•  즐거움을 μ„ μ‚¬ν•©λ‹ˆλ‹€. (κ΄‘κ³ ...

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Pipex (Hovr)

Pipex (Hovr)

이 κ²Œμž„μ€ νœ΄λŒ€ μ „ν™”μ—μ„œ 인터넷에 μ ‘μ†ν•΄μ•Όν•©λ‹ˆλ‹€. κ°€λŠ₯ν•œ ν•œ 빨리 νŒŒμ΄ν”„λ₯Ό 톡해 물을 λŒμ–΄ μ™€μ„œ 땅에 흑μˆ? ν•  μˆ? μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. (κ΄‘κ³ ...

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BubblePop Interactive (HOVR)

BubblePop Interactive (HOVR)

이 κ²Œμž„μ€ νœ΄λŒ€ μ „ν™”μ—μ„œ 인터넷에 μ ‘μ†ν•΄μ•Όν•©λ‹ˆλ‹€. Bubble Pop은 졜고μ? 퍼즐 κ²Œμž„μ—μ„œ μ?κ°μ„ λ°›μ•„ λ§ˆμŒμ„ λ†€λ¦¬λŠ” λ‹€μ±„λ‘œμš΄ μΉΌλŸΌλ‹ˆμŠ€νŠΈ λ§Œν™”κ²½μ„ μ œμž‘ν•©λ‹ˆλ‹€. λ‹Ήμ‹ μ? 아이μ? λ³ΈλŠ₯을 λ”°λ₯΄κ³  ν•œ 쀄에 같은 색깔μ? 3 개 이상μ? κ±°ν’ˆμ„ 맀μΉ?μ‹œμΌœ κ°€λŠ₯ν•œ ν•œ λ§Žμ€ κ±°ν’ˆμ„ ν„°λœ¨λ¦½λ‹ˆλ‹€. λœ¨λŠ” 3 ν”ΌμŠ€ 버블은 콀보λ₯Ό μ‚¬μš©ν•?μ—¬ μΆ”κ°€ 포인트λ₯Ό μ–»κΈ° μœ„ν•΄ 그듀을 λ°°μΉ?ν•?κΈ° μœ„ν•΄ λ‹Ήμ‹ μ? λ‚ μΉ΄λ‘œμš΄ 생각을 μš”κ΅¬ν•©λ‹ˆλ‹€. κ±°ν’ˆμ΄ μ?ˆμ?λ‹€λŠ” 것을 κΈ°μ–΅ν•?μ‹­μ‹œμ?€, 그러λ‚? λ„ˆλ¬΄ λ§Žμ€ 것μ? 좕적은 끝을 μ?λ―Έ ν•  것이닀! (κ΄‘κ³ ...

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MultiUser-MonoP Game

MultiUser-MonoP Game

Chusqui Games λ?λŠ” GamesλŠ” Billy Grados Licham이 λ§Œλ“  닀쀑 μ‚¬μš©μž 단 ν•?λ‚?ν?• κ²Œμž„μž…λ‹ˆλ‹€. 그것은 ν•?λ‚?μ? λͺ¨λ°”일에 두 κ²½μŸμ‚¬ μ‚¬μ΄μ—μ„œ μž¬μƒλ©λ‹ˆλ‹€. 포함 된 κ²Œμž„μ€ λ‹€μŒκ³Ό κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€. - NIM NIM 클λž?식 κ²Œμž„, λͺ¨λ°”μΌμ—μ„œ 2 λͺ…이 μž¬μƒν•  μˆ?μžˆλŠ” μž¬λ―ΈμžˆλŠ” μˆ?ν•™ κ²Œμž„. - BALLWAR 볼을 λ§žμΆ”κΈ° μœ„ν•΄ κ°€μž₯ λ§Žμ€ 골을 λ„£λŠ” μŠΉμžμž…λ‹ˆλ‹€. 두 경쟁자 사이μ? κ°„λ‹¨ν•œ 좕ꡬ. - 단어 κ²Œμž„μ„ μ°ΎκΈ°μœ„ν•œ 단어 κ²Œμž„. Ahorcado (ꡐμˆ?ν?• 집행 인)λΌκ³ ν•©λ‹ˆλ‹€. - NERVIOSO λˆ„κ°€ 더 λ§Žμ€ 포인트λ₯Ό μ–»μ—ˆμŠ΅λ‹ˆκΉŒ! - TICTACTOE Classic Tic Tac ToeλŠ” 연필이λ‚? μ’…μ΄κ°€μ—†λŠ” μ§€λ£¨ν•œ κ°•μ? 쀑에 μ–Έμ œλ“ μ§€ μ—°μ£Ό ν•  μˆ?...

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JQubes

JQubes

JQubesλŠ” KDE κ²Œμž„ 인 KJumpingCubeμ—μ„œ μ?κ°μ„ μ–»μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 당신이 μƒλŒ€ ν•  μˆ?μžˆλŠ” AIκ°€ λΆ€μ‘±ν•©λ‹ˆλ‹€. ν•?μ§€λ§Œ μ–΄μ¨Œλ“  μ‹€μ œ μ‚¬λžŒμ„ μƒλŒ€λ‘œν•?λŠ” 것이 더 재미 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 두 μ‚¬λžŒμ΄ 같은 νœ΄λŒ€ μ „ν™” λ?λŠ” λΈ”λ£¨νˆ¬μŠ€λ₯Ό 톡해 μ„œλ‘œ λŒ€κ²°μ„ ν•  μˆ? μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ²Œμž„μ? μž‘λ™ 방식 : JQubesμ? κ²½κΈ°μž₯은 정사각ν?•μœΌλ‘œ κ΅¬μ„±λ©λ‹ˆλ‹€. μ²?μŒμ—λŠ” 각 사각ν?•μ— 색깔이 μ—†μŒμ„ μ?λ―Έν•?λŠ” 단 ν•?λ‚?μ? 점과 μ†Œμœ μžκ°€ μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이동 쀑에 λΉ„μ–΄μžˆλŠ” 사각ν?•μ΄λ‚? μžμ‹ μ? 사각ν?• 쀑 ν•?λ‚?λ₯Ό 클릭ν•?μ—¬ 사각ν?• 점 값을 1 μ”© μ¦κ°€μ‹œν‚¬ μˆ? μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μžμ‹ μ? 사각ν?•κ³Ό μƒλŒ€λ°©μ? 사각ν?•μ΄ νŒŒλž€μƒ‰ λ?λŠ” λΉ¨κ°„μƒ‰μœΌλ‘œ λ°”λ€λ‹ˆλ‹€. 슀ν€?μ–΄ 값이 μžμ‹ μ? μˆ?평 및 μˆ?직 이웃 μˆ?보닀 λ†’μœΌλ©΄ ν¬μΈνŠΈκ°€ 이웃 슀ν€?μ–΄λ‘œ λΆ„μ‚°λ?μ–΄ μƒλŒ€λ°©μ? μ†Œμœ κ°€ λ?더라도 μ†Œμœ κΆŒμ„ λ„?κ²¨λ°›μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그것은 κΈ΄ μ‚¬μŠ¬ λ°?응을 μΌμœΌν‚¬ μˆ? μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λͺ¨λ“  사각ν?•μ„ μ†Œμœ ν•?μ—¬...

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