Sameness

Sameness

SamenessλŠ” κ³ μ „ κ²Œμž„ 인 Same Gameμ? λ²„μ „μž…λ‹ˆλ‹€. λͺ©ν‘œλŠ” λ™μΌν•œ 색μ? λ³Ό ν΄λŸ¬μŠ€ν„°λ₯Ό κ·Έλ¦¬λ“œμ—μ„œ 제거ν•?μ—¬ κ°€λŠ₯ν•œ ν•œ 높은 점μˆ?λ₯Ό μ–»λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μ»€μ„œλ₯Ό 움직여 볼을 선택ν•?μ‹­μ‹œμ?€. 곡이 두 개 이상μ? λ™μΌν•œ 색μ? 볼둜 κ΅¬μ„±λœ ν΄λŸ¬μŠ€ν„°μ? 일뢀인 경우 전체 ν΄λŸ¬μŠ€ν„°κ°€ μ œκ±°λ©λ‹ˆλ‹€. κ·Έλ¦¬λ“œ μœ„μ— 두 개 이상μ? λ³Ό ν΄λŸ¬μŠ€ν„°κ°€μ—†λŠ” 경우 κ²Œμž„μ΄...

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Truecolor Mixing

Truecolor Mixing

이 κ²Œμž„μ€ 퍼즐 κ²Œμž„μž…λ‹ˆλ‹€. 선둀와 비ꡐν•?μ—¬ 우리μ? ν?μ‹ μ€ 블둝 λͺ¨μ–‘λΏλ§Œ μ•„λ‹ˆλΌ 색상도 κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄ μš”μ†Œλ₯Ό κ΅¬μ„±ν•œλ‹€λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. κ²Œμž„μ— 두 μ’…λ₯?μ? 블둝, 즉 μ†”λ¦¬λ“œ 블둝과 가상 블둝이 μ œκ³΅λ©λ‹ˆλ‹€. ν›„μžλŠ” 색상 ν?Όν•©μ„ 톡해 ν?Όν•© 될 μˆ? μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ?ν•œ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄κ°€ 선택할 μˆ?μžˆλŠ” μ„Έ 가지 μ—­ν•  (각각 νŠΉμ • 기술이 있음)이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·œμΉ™ 1 개 가상 블둝은 μ—¬λŸ¬ μ’…λ₯?μ? μ‘°ν•©μœΌλ‘œ μ—°μ†μ μœΌλ‘œ 떨어지지 만 λ‹¨λ‹¨ν•œ 블둝은 ν?Όν•©μ„ ν†΅ν•΄μ„œλ§Œ 얻을 μˆ? μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 같은 색μ? 블둝이 4 개 이상 λͺ¨μ΄λ©΄ μ?μ—­μ΄ μ •λ¦¬λ©λ‹ˆλ‹€. 흑백 블둝과 같은 특μˆ? 블둝을 λͺ¨μœΌλ©΄ μ—¬λΆ„μ? λ³΄λ„ˆμŠ€κ°€ νšλ“λ©λ‹ˆλ‹€. λ³΄λ„ˆμŠ€λŠ” 콀보둜 두 λ°°κ°€λ©λ‹ˆλ‹€. 2 μ—­ν•  yuanyuan : κ·ΈλŠ” κ΄‘μž₯ 지역μ? λͺ¨λ“  블둝을 폭파 ν•  μˆ? μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. sisi : κ·Έλ…€λŠ” 정기적 인 ν–‰κ³Ό μ—΄μ—μžˆλŠ” λͺ¨λ“  블둝을 폭파 ν•  μˆ? μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. huahua : κ·ΈλŠ” κ·œμΉ™μ μΈ μƒ‰μœΌλ‘œ λͺ¨λ“  블둝을 폭파 ν•  μˆ? μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 3 기타 μš”μ†Œ μ£Όμš” μ œμž‘ κ°€μΉ?둜 ν™”λ €ν•œ λ°°κ²½ 이미지, ν™œλ°œν•œ μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…? 효과 및 맀λ ₯적인 μŒμ•…μ΄...

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5ud0ku

5ud0ku

캐 λ…Έλ‹ˆ 컬 퍼즐μ? λͺ©μ μ€ 일뢀 셀에 주어진 λ‹€μ–‘ν•œ 숫자둜 μ‹œμž‘ν•?λŠ” 3x3 μ„œλΈŒ κ·Έλ¦¬λ“œ ( "μ?μ—­"이라고 함)둜 κ΅¬μ„±λœ 9x9 κ·Έλ¦¬λ“œμ? 각 μ…€μ—μ„œ 1λΆ€ν„° 9κΉŒμ§€μ? 숫자 숫자λ₯Ό μž…λ ₯ν•?λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€ ( " givens "). 각 ν–‰, μ—΄ 및 μ?μ—­μ€ 각 숫자μ? μΈμŠ€ν„΄μŠ€λ₯Ό ν•?λ‚?만 ν¬ν•¨ν•΄μ•Όν•©λ‹ˆλ‹€. 퍼즐을 μ™„μ„±ν•?λ €λ©΄ 인내심과 논리적 λŠ₯λ ₯이 ν•„μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. ' & middot; * λͺ¨λ°”일 μž₯μΉ?μ—μ„œ μ‹€ν–‰ (μ΅œμ†Œ 128 x 128 ν”½μ…€), Java 버전이 MIDP 1.0 이상 및 CLDC 1.0 이상인 경우 & middot; (ν™”λ©΄ 크기에 따라 μ•½ 200k ~ 700k νž™ (RAM) ν•„μš”) & middot; * κ²Œμž„ μ œμž‘μž (λ‚œμ΄λ„ 3 단계) & middot; * κ²Œμž„ νŽΈμ§‘κΈ° 및 κ²Œμž„ 해결사 & middot; * 포인터 μž₯μΉ? (슀마트 폰 / PDA) 지원 & middot; * μƒ‰κΉ”μ΄μžˆλŠ” μˆ«μžμ™€ μƒ‰κΉ”μ΄μžˆλŠ” μ—°ν•„ & middot; * 4 가지 λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄ 크기 (μžλ™ 쑰절, MIDP2.0 κΈ°κΈ°μ? 전체 ν™”λ©΄) & middot; * μžλ™ μ €μž₯ /λ‘œλ“œ,λ‘œλ“œ 및 κ²Œμž„ μ €μž₯ & middot; * μ‹€ν–‰ μ·¨μ†Œ / λ‹€μ‹œ μ‹€ν–‰ λͺ¨λ“œ & middot; * κ²Œμž„ μ„ΈλŒ€λ₯Ό μ‚¬μš©μž μ •μ? ν•  μˆ? μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. & middot; * ν•΄κ²° μ‹œκ°„ μƒνƒœ ν‘œμ‹œ & middot; * λ„μš°λ―Έ : 퍼즐을 확인ν•?μ‹­μ‹œμ?€. & middot; * λ„μš°λ―Έ : μ΄ˆκΈ‰ λͺ¨λ“œ (μžλ™ pencilmarks) & middot; * λ„μš°λ―Έ : pencilmarks 계산& middot; * λ„μš°λ―Έ : νŠΉμ • 숫자 ν‘œμ‹œ & middot; * λ„μš°λ―Έ : μ‹ ν?Έ 좩돌 & middot; * λ„μš°λ―Έ : μ‚¬μ΄λ“œ 바에 κ°€λŠ₯ν•œ 숫자 ν‘œμ‹œ (λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄ 크기에 따라 닀름) & middot; * λ„μš°λ―Έ :...

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PuzzleScene

PuzzleScene

마음 λ§ˆλΉ„ 타일 퍼즐 κ²Œμž„. 퍼즐을 ν‘ΈλŠ” κ²ƒμœΌλ‘œ 사진을 더 많이 μ—΄μ–΄λ³΄μ„Έμš”! κ²Œμž„μ„ λ”μš± μ–΄λ ΅κ²Œ λ§Œλ“œλŠ” 3 가지 κ·Έλ¦¬λ“œ 크기λ₯Ό 선택ν•?μ‹­μ‹œμ?€. λͺ¨λ“  기술 μˆ?μ€€μ—μ„œ 졜고μ? μ‹œκ°„μ„...

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Crossboard

Crossboard

CrossBoardλŠ” Java ν°μ—μ„œ ν”Œλ ˆμ΄ν•?λŠ” 크둜슀 μ›Œλ“œ νΌμ¦μž…λ‹ˆλ‹€. μ‚¬μš© κ°€λŠ₯ν•œ μ‹­μžλ§ 풀이λ₯Ό 선택ν•?μ—¬ λ‹€μš΄λ‘œλ“œν•?κ³  μˆ?μˆ?κ»?끼λ₯Ό 얻을 μˆ? μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ§‰νžˆκ±°λ‚? 끝내면 λ‹€λ₯Έ 것을...

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Knight

Knight

λ‚?이트 (Knight)λŠ” 퍼즐 κ²Œμž„μœΌλ‘œ λ‚?와 μ „ν™”κ°€ κ΅λŒ€λ‘œ λ‚?이트λ₯Ό 움직이며 λ§ˆμ§€λ§‰μœΌλ‘œμ΄κΈ΄ μ‚¬λžŒμ€ λˆ„κ΅¬λ‚?...

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Pentiko

Pentiko

PentikoλŠ” μ–΄λ–€ λ°©ν–₯ μœΌλ‘œλ“  λ‹€μ„― 개μ? 토큰을 μ—°μ†μ μœΌλ‘œ μ—°κ²°ν•?λŠ” λ³΄λ“œ κ²Œμž„μž…λ‹ˆλ‹€. 가득 μ°¨μžˆλŠ” 버전은 2 개μ? μ„ μˆ? ν?•νƒœ, 진보 된 μˆ?μ€€, λ¬΄μ œν•œ μ‹€ν–‰ μ·¨μ†Œ 및 κ²Œμž„ μ €μž₯을 포함ν•?μ—¬ λ§Žμ€ μ—¬λΆ„ νŠΉμ§•μ„...

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Scramble

Scramble

μŠ€ν¬λž¨λΈ” κ²Œμž„. ν‚€ (2,4,6,8) λ?λŠ” ν™”μ‚΄ν‘œ ν‚€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•?μ—¬ 숫자λ₯Ό 이동ν•?κ³  μˆœμ„œλŒ€λ‘œ μ •λ ¬ ν•  μˆ?...

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